Panduan Strategi Rope and Demolish - Tarik Semuanya Dengan Petunjuk dan Tip Ini
Posted in Casino

Panduan Strategi Rope and Demolish – Tarik Semuanya Dengan Petunjuk dan Tip Ini

Rope and Demolish adalah permainan tentang menempelkan tali ke struktur, lalu menarik tali itu dengan truk dan menyeret struktur ke bawah. Anda harus meletakkan tali dengan hati-hati, memastikan Anda akan menarik bagian terpenting dari bangunan untuk menyeret semuanya ke tanah dalam tumpukan yang hancur.

Itu ide yang cukup menyenangkan, tetapi ada beberapa bagian yang mungkin Anda perjuangkan. Itulah mengapa kami memutuskan bahwa menulis panduan ini adalah ide yang bagus. Kami telah memainkan Rope dan Demolish dalam jumlah yang layak dan sekarang kami terlalu senang untuk membagikan strategi yang telah kami pelajari. Ikuti saran ini untuk membuat kehancuran Anda lebih memuaskan.

Tidak masalah apakah Anda menarik keluar tali pertama Anda atau Anda telah menyeret ke bawah segala macam bangunan, jembatan dan menara – akan ada sesuatu di sini yang akan membawa keterampilan Anda ke tingkat berikutnya. Jadi mari kita lanjutkan – berikut adalah petunjuk, tip, dan trik terbaik untuk Rope and Demolish.

Belajar dari kesalahanmu

Jika Anda gagal dalam satu level, lihat apa yang salah dan pikirkan bagaimana Anda dapat menghindari membuat kesalahan yang sama lagi. Mungkin bongkahan besar tidak pecah, atau sebuah lantai tetap berdiri. Apa pun masalahnya, pikirkan bagaimana Anda dapat memposisikan ulang tali Anda untuk menyeret struktur ke bawah di lain waktu.

Bungkus dan putar

Jangan lupa untuk membungkus tali Anda di sekitar pilar dan tiang. Memasukkan benang saja tidak akan banyak membantu Anda – Anda akan menarik, tali akan diluruskan dan Anda hanya akan berhasil menyeret ke bawah apa pun yang terpasang pada pengait bergulat Anda. Wrapping dan looping adalah cara untuk menang.

Tarik terus

Tekan terus jari Anda ke bawah di layar selama yang diperlukan. Terkadang panah hijau akan muncul, tetapi itu tidak berarti Anda harus mengetuknya dulu. Jika Anda pikir Anda masih bisa menghancurkan beberapa hal, teruslah menarik. Anda akan terkejut seberapa sering Anda dapat menyelesaikan level bahkan ketika keadaan tampak mengerikan.

Jangan terjebak

Jika Anda memukul sesuatu dengan pengait Anda, bahkan jika Anda masih memiliki tali untuk direntangkan, Anda akan terjebak. Anda harus menarik apakah Anda mau atau tidak. Atau, lebih tepatnya, Anda harus memulai ulang level. Bergerak lambat, bergerak hati-hati dan pastikan Anda menggunakan semua tali yang Anda miliki.

Untuk apa bintang?

Saat ini, bintang-bintang tampaknya tidak untuk apa-apa. Mereka memberi tahu Anda seberapa baik Anda telah melakukannya di suatu level, tetapi tidak ada apa pun yang dapat Anda gunakan untuk membelanjakannya, atau apa pun yang mereka buka. Dengan mengingat hal itu, tidak ada gunanya menonton video untuk meningkatkan bintang Anda ketika Anda telah menyelesaikan level.

Source link

Continue Reading... Panduan Strategi Rope and Demolish – Tarik Semuanya Dengan Petunjuk dan Tip Ini
Posted in Casino

Ulasan ‘Diablo Immortal’ – Kesepakatan dengan Diablo – TouchArcade

Bagaimanapun, Diablo Abadi (Gratis) di sini. Diumumkan kembali pada November 2018 dalam sebuah presentasi yang telah ditulis menjadi legenda memetika. Rasanya seperti sejuta tahun yang lalu kata-kata “Apakah kalian tidak punya ponsel?” diucapkan oleh seorang pria yang mungkin menyesalinya segera setelah mereka keluar dari mulutnya. Reaksi eksplosif (dan tidak dalam cara yang baik) dari penggemar. Perkembangan yang lambat dan mantap. Pandemi global. Munculnya Apple Arcade. Semua omong kosong antara Epic dan Apple dengan Fortnite. Tuduhan serius terhadap Blizzard dan Activision. Microsoft membeli seluruh shebang terkutuk. Dan entah bagaimana, Diablo Abadi di sini.

Bagaimana saya bisa menulis tentang ini? Apa yang bisa saya katakan tentang game yang menjadi cerita hanya dengan yang ada? Bahkan sekarang, itu masih menjadi berita utama. Beberapa negara tidak akan melihat rilis game karena undang-undang anti-lootbox. Apakah ada yang peduli dengan game itu sendiri? Atau apakah ini hanya versi video game dari kecelakaan pinggir jalan yang membuat semua orang melambat untuk melongo sebelum mengemudi? Saya telah menghabiskan banyak waktu Diablo Abadi sudah, dan sementara saya yakin saya bisa memberi Anda beberapa detail informatif, saya ragu goresan luas akan mengejutkan banyak orang.

Permainan ini benar-benar menyenangkan. Seperti, sulit untuk meletakkannya. Jelas disederhanakan dalam banyak hal (bye bye mana, hello cooldowns), tetapi masih sangat banyak diablo. Mengalahkan musuh, menjelajahi ruang bawah tanah, mengumpulkan jarahan, dan membangun karakter Anda semuanya memiliki cukup esensi yang tepat untuk memberi Anda pengalaman yang Anda harapkan. Ini adalah ide MMO yang lengkap, dan Anda akan melihat pemain lain berlarian dan mengobrol saat Anda bermain. Meskipun perubahan itu memeriksa sebagian besar kotak yang membuat diablo seri yang sangat disukai, dan rasanya seperti telah dipoles hingga benar-benar bersinar. Baik Anda melakukannya sendiri atau bermain dengan orang lain, ini adalah cara yang bagus untuk menghabiskan waktu. Seperti yang diharapkan, sungguh.

Tapi itu juga tidak mengejutkan bersandar cukup keras pada sejumlah trik monetisasi, dan saya akan berbohong jika saya mengatakan saya tidak merasakan dampaknya segera dan melihat hal-hal yang jauh lebih menakutkan di jalan. Aku bisa melihat kilatan lampu depannya. Aku bisa mendengar peluitnya ditiup angin. Ini akan datang. Dan tentu saja. Ini adalah game seluler gratis untuk dimainkan. Itu harus mendapatkan simpanannya entah bagaimana. Dan itu akan dilakukan dengan banyak cara yang sudah mapan. Pertempuran berlalu. Penawaran “Spesial”. Membuat sumber daya menjadi sedikit langka dengan cara yang semakin buruk seiring waktu. Kosmetik. Permainan akhir khususnya terlihat sangat mirip dengan yang ditujukan untuk orang kaya. Seperti yang diharapkan, sungguh.

Saya harus menekankan itu Diablo Abadi bukan khususnya mengerikan dengan hal-hal ini relatif terhadap judul free-to-play serupa lainnya. Ini semua sangat setara untuk kursus, dan itu dibangun dalam gaya modern di mana Anda dapat menikmati jumlah yang cukup besar dari apa yang ditawarkan permainan tanpa berpikir untuk menghabiskan uang. Jika Anda terbiasa dengan semua hal monetisasi ini, kekhawatiran Anda mungkin akan lebih bertumpu pada struktur server/karakter yang membatasi sehingga pada dasarnya Anda harus merencanakan ke depan jika ingin bermain dengan teman-teman Anda. Jika Anda tidak berada di server yang sama, Anda tidak dapat bermain bersama. Jika Anda membayar Battle Pass, itu terkait dengan karakter tertentu. Saya pikir itu pembatasan yang tidak perlu, tetapi ada.

Anda dapat menggunakan pengontrol jika Anda mau, tetapi kontrol sentuh mungkin benar-benar berfungsi paling baik di sini. Lebih mudah untuk mengarahkan keterampilan dan sihir Anda, dan tindakan standar seperti bergerak dan bertarung terasa alami. Anda juga memiliki kendali atas kinerja, dan Anda mungkin ingin mengutak-atik opsi tersebut demi baterai perangkat Anda. Dalam kondisi terbaiknya, game ini terlihat dan berjalan dengan baik. Bahkan pada perangkat yang sedikit lebih tua, itu masih cukup mudah dilihat. Sisi audio mungkin tidak sesuai dengan apa yang saya harapkan dari seri ini, tapi cukup baik.

Diablo Abadi merasa seolah-olah tim pengembangan berbakat membutuhkan banyak waktu dan upaya untuk membuat MMO seluler fantastis yang tidak menodai merek terhormat yang melekat padanya, dan kemudian menerapkan semua elemen menyedihkan yang harus disertakan untuk menghasilkan uang dengan jenis ini dari hal. Tidak adil untuk menghukum permainan khusus ini hanya karena menari mengikuti irama pasar kita yang rusak ini, jadi saya tidak akan melakukannya. Dan saya sangat yakin banyak orang akan menghabiskan waktu berjam-jam ke dalamnya dan bersenang-senang sambil menghabiskan jauh lebih sedikit daripada harga rata-rata premium baru diablo permainan. Tidak ada apa-apa di sini dalam hal monetisasi free-to-play yang belum pernah kita lihat sebelumnya, dan saya membayangkan banyak dari kita telah mengasah kemampuan kita untuk mengabaikan hal-hal seperti itu. Jadi kami akan melakukannya. Begitulah.

Tapi astaga, aku agak lelah dengan ini. Kadang-kadang saya duduk dan melihat apa yang telah kami biasakan, dan itu membuat saya sedih. Ini adalah permainan yang luar biasa. Saya ingin merekomendasikan agar orang-orang memainkannya, tetapi saya tahu dalam melakukannya agar sebagian kecil orang yang membaca ini tidak akan mengabaikan seruan sirene dari transaksi mikro tersebut, dan beberapa persentase kecil dari itu persentase kecil akan menghabiskan lebih dari yang mereka mampu. Dan aku tidak bisa merasa baik tentang itu. Saya tidak bisa merasa baik tentang itu sama sekali. Saya membenci bahwa saya memiliki dilema ini. Saya membenci bahwa desainer game harus membangun game mereka dengan cara ini. Saya merasa seperti sedang mengulas sebungkus rokok. Dan lagi, itu tidak aktif Diablo Abadi untuk membayar dosa-dosa ini. Di sinilah saya memiliki kesempatan untuk mengoceh tentang hal itu, saya kira.

Jelas, saya agak berkonflik. Tapi itu hanya adil untuk ditinjau Diablo Abadi cara kami mengulas game seperti ini sebelumnya dan cara kami mungkin akan mengulas game seperti ini di masa mendatang. Dengan standar itu, ya, ini adalah pengalaman RPG aksi yang fantastis. Bersihkan dua belas gigabyte atau lebih yang Anda perlukan, unduh, dan masuk ke dalamnya. Ini akan mencoba menjual barang kepada Anda, tetapi akan menggunakan pendekatan penjualan yang sangat lunak sampai Anda benar-benar tenggelam. Mungkin lebih dalam daripada yang akan Anda mainkan. Diablo Abadi di sini. Itu semua yang bisa kita harapkan, dan semua yang kita takuti.

.

Source link

Continue Reading... Ulasan ‘Diablo Immortal’ – Kesepakatan dengan Diablo – TouchArcade